Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
Considerând că prima tentativă de MMORPG a celor de la BioWare a fost anunţată cu aproape doi ani mai târziu decât Dragon Age, care nici el nu cred că va fi lansat înainte de 2008, poţi fi sigur că mai avem de aşteptat muuult şi biiine până să ne putem scălda sub soarele virtual din jocul lor massively-multiplayer online. Fie el fantasy, S.F. sau ce altă temă au în minte. Da, e drept că au început să vorbească despre el, dar nu au dezvăluit nimic concret despre cadrul MMO-ului lor de debut.

În cadrul unui cover-stroy masiv despre Dragon Age, ediţia pe decembrie 2006 a revistei Games for Windows conţine şi un interviu cu nişte indivizi de la BioWare Austin - studioul care se ocupă de acest MMORPG, departe de sediul canadian al companiei, şi taman în coasta lui Sony Online Entertainment (deloc întâmplător...). 1UP s-au îndurat să publice întregul interviu, în care James Ohlen (creative director), Gordon Walton (co-studio director), şi Rich Vogel (co-studio director of product development) discută mai ales despre filosofia de ansamblu din spatele jocului. Şi, inevitabil, fac referire constantă la World of Warcraft, subliniind că *nu* intenţionează să urmeze aceeaşi cale (i.e. măcinarea instanţelor în vecii vecilor).

În buna tradiţie role-playing a celor de la BioWare, ne putem aştepta din nou la poveste din belşug pretutindeni în joc, producătorii mai promiţând totodată o mulţime de opţiuni pentru customizarea personajului ("probabil mai multe decât în orice joc BioWare anterior"), şi "planuri mari pentru conţinutul end-game":

"We think it's a very important aspect of the game, and we don't want players to be stuck grinding through the same content over and over again - I know when I hit level 60 in WoW, I pretty much quit. So whatever end-game model we have, it's not going to be that."

Însă doar pentru că sunt atât de hotărâţi să facă un joc mai bun decât World of Warcraft, cel puţin din punct de vedere narativ, nu înseamnă că pun la cale detronarea lui Blizzard. "We just want to be competitive. We're not looking to kill WOW", recunoaşte Gordon Walton. De fapt, toţi trei intervievaţii au spus că momentan joacă World of Warcraft, deci n-ar trebui să ne mire dacă vom regăsi fărâme viscoliene "adaptate" nevoilor lor ambiţioase.

În fine, dacă tot vorbim de BioWare, pentru cei care speră să vadă Dragon Age portat pe Linux, nu sunteţi singurii. Deşi topicul respectiv a fost închis după ce s-a lăbărţat pe zece pagini, cu promisiunea solemnă că opinia comunităţii a fost auzită şi transmisă mai departe trupei producătoare. Ţineţi(-vă) pumnii!

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012