Nu trece nici o lună (sau uneori săptămână), fără să ne trezim cu un titlu mare de ştire de gaming despre o confruntare legislativă. Politicieni inapţi promovând legi ilegale, avocat(i) cu doage lipsă încercând să interzică jocuri violente, deţinători de patente dând în judecată câte şase companii deodată, procese de clasă intentate publisher-ilor hrăpăreţi, şi câte şi mai câte. Aproape că putem spune că industria gaming-ului e bântuită de un blestem legislativ din ce în ce mai grav... când, de fapt, lucrurile nu erau cu mult mai diferite nici acum două decenii. Or fi fost ele mai puţin mediatizate, e drept, dar în orice caz litigiile datează încă de pe vremea vechilor Pac-Man, Donkey Kong sau Breakout.
Din moment ce nici nu mă născusem pe atunci (vorbim de sfârşitul anilor '70!), nici habar nu aveam despre multe dintre ele. Până astăzi, când am dat peste un articol mişto de pe Gamasutra, intitulat "Litigations that Changed the Games Industry". Articolul evidenţiază câteva cazuri (sau tipuri de cazuri) interesante şi analizează cum au schimbat ele industria. "Cititorii ar putea fi surprinşi, dar unele dintre aceste cazuri au produs schimbări reale în bine", remarcă autorul. Şi pe bună dreptate: uneori, puţină reglementare nu strică. Ca şi radiaţia. Sau alcoolul.
Dar în fine, iată câteva pasaje din articol, începând cu un caz celebru susţinut de Atari în legătură cu jocul lor Breakout, acum aproape 30 de ani:
"Atari attempted to register the copyright for Breakout with the United States Copyright Office and was denied. This began a struggle involving Atari, the Copyright Office, and U.S. courts that lasted more than 5 years. (...) In the end, the Copyright Office registered the game and with the support of previous court decisions, this helped pave the way for copyright protection for all modern games.
(...) The game industry is now fighting for the additional respect that comes from First Amendment protection of artistic expression. (...) To date, the ESA has fought and won nine out of nine cases [attempting to limit the sale of games], having the state laws declared unconstitutional. Furthermore, the ESA has sought and won more than $1.5 million dollars in attorneys fees.
(...) The final group of cases to discuss are the newest type in this article. These cases have developed over the past few years and that will probably continue in coming years. These cases may be referred to collectively as "patent troll" cases.
Citeşte mai departe ca să vezi la ce se referă prin "patent troll". În caz că nu ţi-ai dat deja seama, un astfel de exemplu l-am avut şi noi în ştirea de săptămâna trecută cu Nintendo getting suedNintendo dat în judecată pentru ceva patent dubios.
(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)