Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
Abia ce apucasem să scriem despre (ultimul?) film Resident Evil: Extinction zilele trecute, iar acum dăm peste diverse fărâme de informaţii cu privire la jocul next-gen din seria celor de la Capcom, Resident Evil 5, şi totodată despre viitorul survival-horror semnat de Konami, Silent Hill 5. Ce pereche fermecătoare. Nici unul dintre acestea nu va apărea prea curând, iar în cazul lui SH5 nici măcar nu se ştie sigur pe ce platforme va fi lansat. Altfel spus, sunt ţinte perfecte pentru orice lansator de zvonuri care se respectă.

Un astfel de zvon e bazat pe faptele reale expuse de Jun Takeuchi (Capcom producer) într-un interviu cu revista japoneză Famitsu Xbox 360 (via Gamefront (via 1UP)). Care va să zică, câteva traduceri mai târziu - şi sperăm cât mai puţină confuzie introdusă pe parcurs - se pare că Resident Evil 5 nu prea are nici o şansă să fie lansat înainte de a doua jumătate a anului 2008, sau poate chiar în 2009, pe PS3 şi Xbox 360. Alte fărâme smulse din acel interviu spun că texturile părului vor fi minunate (minunat, ce să zic); recele şi caldul vor fi mecanici de gameplay (?!); iar jocul se încearcă să fie făcut astfel încât să ruleze la 60 fps. Cu aşa o bogăţie de informaţii utile, aproape că-mi imaginez toată tărăşenia în mişcare! Aproape.

Culmea e că detaliile sunt chiar mai firave în cazul lui Silent Hill 5. Konami nu numai că au omis să anunţe un termen de lansare, dar nici măcar nu au precizat căror platforme le este destinat sequel-ul horror! Tot ce avem e acest indiciu vag scăpat de Akira Yamaoka într-un interviu cu Famitsu: "We cannot say yet but we are hoping to carry on the plans of the earlier Silent Hill platforms". Adică... PlayStation 3? În fine, iată ce mai spune tipul despre un concept de joc numit "scary daytime", folosit în SH5:

"we are working on a new unique idea of fear in daylight and the game will play like Silent Hill 2's psychological roots. (...) It's a hard idea to explain, but you really have to look at the scene to understand. In a way like the Resident Evil 5 trailer where it was not the middle of the night and the vision was clear but the fear was still there. It will not be the same but that is an explanation of the idea of having fear in daylight. It is a concept that we are working on at the moment still."

Mersi mult, Akira-san, şi asta a fost nemaipomenit de util şi de edificator.

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012