Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
CellFactor: Revolution apare luna viitoare, gratis

Conform marii majorităţi a predicţiilor, aşa-zisele "procesoare fizice" nu prea au reuşit să se impună, la fel cum au făcut-o procesoarele grafice secolul trecut, spre exemplu. Sau DVD-urile. Sau o puzderie de alte tehnologii utile, de altfel. Dar în ciuda incapacităţii lor de a penetra piaţa gaming-ului până acum, AGEIA continuă să îşi promoveze acceleratoarele PhysX prin diverse jocuri menite să pună la treabă această tehnologie (poţi vedea lista completă pe site-ul AGEIA). Şi cred că putem fi de acord cu toţii că cel mai rezonant titlu asociat cu marca PhysX este CellFactor - shooter-ul îndopat cu "true-to-life physics" născut dintr-un simplu tech-demo.

De-a lungul ultimilor doi ani, producătorul sud-american Immersion Games şi-a unit forţele cu Artificial Studios şi egiptenii de la Timeline Interactive, într-un efort mondial de a transforma CellFactor într-un joc respectabil, bun de pus pe rafturile magazinelor. Noul proiect a devenit cunoscut ca CellFactor: Revolution, un first-person shooter futuristic ce promite să producă "hyper-realistic cloth, fluid and debris gameplay effects". Iar acum că jocul se apropie cu paşi repezi de finalizare, AGEIA anunţă că CellFactor: Revolution va fi lansat de fapt sub formă de download gratuit, pe 8 mai.

Chiar dacă nu ai un procesor PhysX, vei putea să îl joci, însă doar parţial. Iar asta pentru că jocul va detecta automat jucătorii cu o placă PhysX, oferindu-le opţiunea de a parcurge campania single-player şi patru moduri multiplayer prin LAN, împotriva oponenţilor controlaţi de A.I. şi umani. Pe cât de aberant ar suna, jucătorii care nu dispun de o placă PhysX nu vor putea juca împotriva altor oameni, doar împotriva A.I.-ului, şi doar pe două hărţi (până va "sparge" cineva drăcovenia, desigur).

Pentru restul de 0.001% dintre gameri, campania single-player completă va include trei niveluri "extreme PhysX", făcute să scoată în evidenţă un "gameplay fizic cu rost". De pildă, zic ei, combustibilul care se scurge dintr-un butoi poate indica natura sa volatilă, o pânză de păianjen care se mişcă poate semnala o mişcare în apropiere, lava poate fi "psionically harnessed to deflect or smother enemies" (înţeleagă care ce-o vrea), iar fasciculele de particule pot fi folosite pe post de arme. În modurile din LAN, jucătorii pot manipula un număr imens de obiecte simultan, pot controla vehicule şi puteri "Psi", în lupte contra 7 prieteni şi 16 inamici controlaţi de A.I.

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012