Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
Sunt câteva lucruri pe care John Carmack, tânărul veteran de la id Software, le face cu plăcere de câte ori are ocazia. Programarea de noi tehnologii pentru jocuri e cu siguranţă unul dintre ele, iar la fel e şi construirea de rachete spaţiale. Ocazional, mai prezice şi viitorul (sumbru) al gaming-ului, însă cel mai recent hobby al său e crearea de jocuri pentru telefoanele mobile. De fapt, a început să devină mai mult o obsesie, întrucât Carmack vede acum jocurile mobile ca un potenţial factor determinant pentru întreaga industrie a jocurilor de PC şi console - şi nu invers, cum am putea crede că e firesc.

Primul proiect al lui Carmack pe telefoanele mobile a fost o adaptare role-playing a jocului Doom, lansată în septembrie 2005, iar acum lucrează la prima marcă nouă id Software din ultimul deceniu (de la lansarea lui Quake din 1996 încoace), un joc numit Orcs and Elves - tot pentru mobile. La E3-ul de săptămâna trecută, CNN Money a reuşit să schimbe o vorbă cu John, care a făcut nişte predicţii interesante legate de viitorul industriei. De pildă, crede că gaming-ul mobile / hand-held ar putea deveni principalul "poligon de testare" pentru noile francize, datorită costurilor mai mici de producţie şi implicit riscuri mai mici pentru publisheri. Aşadar, în opinia lui, ar fi perfect normal ca un joc să fie lansat mai întâi pe telefoanele mobile, şi să fie transpus apoi pe PC şi console doar dacă s-a vândut suficient de bine.

Deci pe moment tipul e pornit tare pe ideea asta de "gaming de buzunar", gândindu-se chiar să facă un titlu massively-multiplayer pe telefoane mobile, pe lângă o posibilă continuare pentru Orcs and Elves. "I have absolutely no interest in going and competing with Blizzard in the high end of that market", zicea el, "but a cell phone version might be interesting."

Şi ca şi cum asta n-ar fi fost destul de nasol pentru noi, "moşii" PC-urilor, Carmack şi-a exprimat şi nişte temeri legate de securitatea din domeniul game development-ului (care securitate?!), spunând că e doar o chestiune de timp până când un l33t hacker va găsi o cale de a-şi băga coada şi virusul în engine-ul unui joc:

"Carmack said his fear for the industry doesn't revolve around content, but around security.

While he said id Software is especially careful to lock down its game engines, companies that license and make changes to those engines often aren't as focused, which could open the door to disaster.

While it hasn't happened yet, Carmack thinks it's just a matter of time before some clever hacker finds a way to insert a virus into a game engine.

"Security's a twitchy thing," he said. "If anything, the game industry has dodged a bullet because [when a virus does get inserted into a game engine] someone who's playing a game at work will unknowingly let loose something catastrophic.""


(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012