Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
Un interviu destul de interesant poate fi citit pe site-ul MTV, cu geniul ludic Shigery Miyamoto de la Nintendo, dezvăluind tot mai multe bunătăţi despre consola Wii. Discuţia porneşte de la ideile care au dus la actuala "telecomandă" Wii, a cărei tehnologie motion-sensing a permis o reducere a numărului de butoane de pe controller - făcându-l astfel mai atrăgător pentru o categorie mai largă de oameni (nu neapărat gameri), şi deschizând totodată calea spre o puzderie de stiluri noi de gameplay. Ideea a evoluat apoi de la sine, prin integrarea vibraţiilor şi a unui speaker în controller - şi poate chiar a unui microfon, după cum pare să indice numele unuia dintre domeniile înregistrate recent de Nintendo, "Wiikaraoke.com".

Speaker-ul din Wiimote, de pildă, va asigura un nou fel de feedback audio în jocul Legend of Zelda: Twilight Princess, Miyamoto oferind următorul exemplu:

"În "Zelda" poţi auzi [din controller] sunetul de întindere a corzii arcului, iar când lansezi săgeata, auzi un "thwip". După care auzi sunetul deplasându-se spre TV. Şi astfel adâncimea acustică e un alt mod de a le oferi jucătorilor senzaţia că acţiunile lor au un rezultat direct în joc."

Tipul continuă cu descrierea unei funcţii simpatice ce va fi disponibilă în Wii Sports: "seria "Wii Sports" va avea nişte modele micuţe pe care îţi poţi pune propria faţă... şi ulterior vei vedea acele personaje, cu feţele create de tine, apărând în diverse jocuri pe sistemul Wii". Desigur, Miyamoto a avut destule de povestit şi despre viitorul joc Super Mario Galaxy:

"Our biggest focus with "Super Mario Galaxy" is having different spheres or planets Mario can visit, with the idea being if the planet gets very, very large the scenery will look more like he's running across a plane. But if the planet is very small it almost looks like he's running around a ball. (...) What that allows us to do is take a game like "Mario" that has been a very jump-based game in the past, and turn it into a game that is more [about] Mario running around a lot and going to different places and kind of enjoying that."

Interviul complet merită citit dacă vrei să afli mai multe despre gândurile trăsnite ale gurului celor de la Nintendo.

Ştiaţi că... Numele Wii a fost decis cu jumătate de an înainte să fie anunţat!

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012