Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
O lună întreagă s-a scurs pe nesimţite de la ultimele veşti despre Fable 2, iar odată cu noutăţile oferite azi de Sam Van Tilburgh (şefu' comunităţii Lionhead) aflăm câte ceva despre lumea "mult mai mare" a jocului, Albion, şi despre noul engine care o va aduce la viaţă. Virtual vorbind, desigur. Cu un document de design însumând deja 1,364 de pagini, continuarea RPG-ului celor de la Lionhead promite să fie tot ceea ce au visat fanii Fable, ba chiar mai mult.

Din păcate, dincolo de promisiuni solemne, nici în acest update nu ne sunt dezvăluite prea multe detalii concrete. Unchiu' Sam abordează subiectul cu câteva scopuri vagi stabilite pentru lumea Albion din Fable 2:


"The world in which Fable 2 takes place, just has to be beautiful. And it has to be big. And at the very same time also be very interesting. And be lush or sinister! And leave room for exploration and most importantly, we want it to be unique. (...)

This is a fictional world, in which we get to do whatever we want. It's something that, during the days of the original Fable, was clear from the beginning and many gamers seemed to enjoy this new and fresh feeling. So we're sticking to our approach and this time we're making it bigger. And hopefully better!"



Cu cât va fi mai mare lumea jocului? Un indiciu pentru răspunsul acestei întrebări e strecurat de Sam spre finalul articolului său, unde aminteşte de [Pădurea Cenzuraţilor] - una dintre zonele din Fable 2. "Aceia dintre voi care aţi jucat Fable 1", spune el, "gândiţi-vă la toate regiunile Greatwood, puneţi-le laolaltă şi vă apropiaţi de mărimea lui [CENSORwood], iar asta e doar una dintre regiuni! Din moment ce dorim ca jucătorii să se poată arunca de pe stânci, de exemplu, trebuie să fim foarte atenţi cu design-ul, întrucât trebuie depuse toate eforturile pentru ca a ne asigura că jucătorii nu vor rămâne blocaţi pe undeva".

În articol se aminteşte în treacăt şi despre noul engine, dar, din nou, fără amănunte clare, socotind că abia recent au început să mute "lumea de test" (schiţată cu ajutorul vechiului engine din Fable TLC) pe engine-ul Fable 2. Printre câteva vrăjeli despre procesul modelării 3D, Charlton Edwards - unul dintre level designer-ii lui Fable 2, revine cu următorul comentariu despre lumea jocului:


"The world definitely is much bigger and it also feels better", Charlton explains. "There are more things to do within each area and we absolutely have to make them interesting and absorbing. Too many times have I spent playing RPG's set in vast barren wastelands. Fable 2 retains the Fable 1 organic, intimate feel, while giving players tons to explore and discover. We are really trying to pack the world with exploration, interaction and secrets."



Secretele sunt bune, mkay. Interacţiunea e bună, mkay. Explorarea e bună, mkay. Va fi şi Fable 2, mkay?

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012