Playkon
Play. Die. Respawn
Animekon
Anime news, trailers, gallery
Animekon
RSS
RSS
RSS
Unreal Engine 3 nu-i bun pentru Too Human? // UPDATE - ba e

La câte studiouri au îmbrăţişat până acum engine-ul Unreal 3, şi la cât de mândri sunt CliffyB şi Mark Rein de la Epic Games de uneltele lor de development, e oarecum surprinzător faptul (de fapt zvonul) că Silicon Knights - trupa din spatele jocului de Xbox 360 Too Human - se zice că ar fi abandonat engine-ul next-gen marca Epic. Vestea a debutat pe site-ul Advanced Media Network, ale cărui surse anonime susţin că primul joc din trilogia Too Human nu va mai folosi, până la urmă, Unreal Engine 3.

În locul acestuia, sisifii (ca să nu le spun chiar masochiştii) de la Silicon Knights se pare că îşi vor scrie propriul lor engine, lucru care - dacă într-adevăr se adevereşte - va duce cu siguranţă la o nouă amânare îndelungată a lansării jocului. Chit că n-ar fi nici pe departe prima. Iniţial, Too Human ar fi trebuit să apară pe PlayStation, apoi pe GameCube, iar acum (în sfârşit?) pe Xbox 360. Din ce mai aflasem luna trecută, Too Human suferise încă o amânare până în primăvara lui 2007. Acum, pe cât sunt eu de piroman, nici măcar pentru termenul ăsta nu mai bag mâna în foc...

Pe moment, Silicon Knights păstrează tăcerea şi refuză să comenteze tărăşenia. Deşi e interesant de observat că situaţia lor s-ar putea să nu fie singulară. În ştirea de pe AMN sunt amintite şi alte zvonuri similare apărute în ultimele luni, despre developeri nemulţumiţi de Unreal Engine 3, pe motiv că acesta ar fi greu de utilizat şi plin de bug-uri, cică-se.

Vom mai vedea aşadar şi alte studiouri care renunţă la Unreal Engine 3 în viitorul apropiat? Sau e doar o altă "fază" prin care trece proiectul Too Human, aflat deja la a treia sa platformă tentativă? La o adică, am putea spune că Silicon Knights sunt prea unreal'işti faţă de propriul lor proiect.

UPDATE: Next-Gen au o declaraţie emisă de Microsoft, conform căreia "Silicon Knights continuă să dezvolte jocul Too Human folosind Unreal Engine 3", iar "zvonurile că Too Human ar avea probleme de producţie care ar duce la întârzieri masive sunt false". Aşadar, totul e bine când se termină cu bine. În primăvara lui 2007, adică. [16.08.2006, 00:47]

(N.B. Text de arhiva, link-uri eliminate)
Username   (optional)
Password   (optional)
Email   (optional)
Your comment

Copyright © Playkon 2008-2012